よくある質問
このアプリは何のため?
SpinBook は卓球のギアとプレー日記をまとめるのに役立ちます。ラバー・ブレード・ラケット、練習や試合の記録、推定されるラバー状態とプレーデータの確認。1台だけで使うことも、クラウドバックアップやソーシャル機能用にログインすることもできます。
アカウントは必須?
いいえ。オフラインでも動き、データは端末に保存されます。Google または Apple でのログインは任意です。アカウントでクラウド同期(バックアップ・複数端末)と、友だち・受信トレイの通知・マッチの共有・取り込みなどのソーシャル機能が使えます。
マイプレイスと地図とは?
プロフィール → マイプレイスから、プレーする場所を保存してピンとして地図上で確認できます。保存した場所を使うとアクティビティの場所欄の入力が速くなり、座標がある場合はアクティビティや友だちのアクティビティの詳細に地図プレビューが表示されます。
XPはどうやって獲得する?
XPはアプリでの行動に応じてもらえます。
- アイテム追加:ラケットの板1本ごとにXP、ラバー1枚ごとにXP。対象は板10本、ラバー20枚までで、それを超えるとXPは増えません。
- 練習を記録:30分ごとにXP。つながっている友だちが参加していればボーナスが増えます。
- 試合を記録:最高ゲームスコア(ホームのアクティビティグラフと同じ5点刻み)に応じてXP。つながっている友だちとプレーするとボーナスが増え、特にダブルスで顕著です。
- イベントを記録(サポーター限定):基本XPに加え、参加したつながっている友だち1人ごとにボーナス。
- アクティビティに写真を追加:少額のXPボーナス。
- アプリの利用時間でもゆっくりXPが増えます。
- 開発者へのチップでリワードXPボーナスが付きます。
XPは日記とインベントリから再計算されるため、アクティビティやアイテムを削除すると合計XPが減ることがあります。
チップ(サポーター特典)で何が得られる?
無料アカウントではラケット5本、ブレード5枚、ラバー10枚まで追加でき、写真も基本の上限(アクティビティごと・プレイヤーごと)です。金額を問わずチップを送ると、アカウントに永久にサポーター特典が解放されます:ラケット/ブレード/ラバーが無制限、写真の上限アップ、イベントアクティビティの記録、サマリーとアクティビティのエクスポート、サポーターバッジ。アプリ設定 → 開発者にコーヒーをおごる から確認できます。
イベントアクティビティとは?
イベントはサポーター限定のアクティビティタイプで、気軽な集まりを記録できます。任意のタイトル、複数の参加者、写真を試合スコアなしで記録できます。日記には練習や試合と並んで表示され、参加したつながっている友だちごとにXPが入ります。
ログインするとどうなる?
日記・インベントリ・プロフィールがアカウントに紐づきます。ログイン後、クラウドのデータを取り込み端末の内容と統合します。オンラインでは編集後すぐにアップロードされます。オフラインの変更は端末に保持され、接続が戻ると同期されます。プロフィールタブの同期コントロールで状態確認と手動更新ができます。
ユーザー名とプロフィールの意味は?
ユーザー名は他のプレイヤーがあなたを検索して友だちリクエストを送るために使います。表示名とアバターは Google または Apple 由来で変更可能です。利き手と常用ラバータイプで試合フォームの入力が速くなります。プロフィールは後からマイアカウントで変えられます。
友だちの追加方法は?
プレイヤータブでフレンドを開き、ユーザー名で検索してリクエストを送ります。届いたリクエストは受信トレイにあります。承認時に日記の名簿の既存の相手と紐づけるか、新しいラベルを作れます。承認後、相手側が取り込むための過去セッションの共有を促されることがあります。
受信トレイとは?
保留中の友だちリクエスト、友だちが共有したマッチの取り込みオファー、アプリからのお知らせが並びます。
マッチ共有はどう動く?
友だち同士で、同期した日記に相手が対戦相手やパートナーとして入っていると、セッションをサーバーに保存したとき相手の受信トレイに取り込みオファーが作られることがあります。共有は同期データと名簿のリンクに依存し、各エントリを手動で送る方式ではありません。
共有マッチを取り込むと?
日記にコピーができます。セッション内の人を自分の名簿に対応付ける必要がある場合があります(誤リンクを避ける支援あり)。セッションがソースと紐づいている間、一部項目は揃ったままになり、データ整合のためシングルス/ダブルス形式がロックされることがあります。
友だちを外すとどうなる?
プレイヤー → フレンドで関係を終了できます。共有マッチのリンクを外すか(そのリンクに依存していた日記行が消える場合があります)、アカウントだけ切り離して活動を独立したまま編集し続けるかを選べます。
SpinBook コミュニティとは?
プレイヤー → トッププレイヤーから、まだ友だちでないプレイヤーも含めて公開プロフィールを閲覧できます。統計、勝敗成績、デフォルトのラケット構成、最近の調子を確認できます。
設定のプレーレベルはラバー摩耗にどう効く?
アプリ設定のプレーレベルは、プレーした1時間がラバーにどれだけ「重い」かを決めます。レベルが高いほど時間が摩耗に多く反映され、状態とライブ数値がよりハードなプレーに合います。選び方のヒントはプレーレベルの行を開いてください。
ラバーの状態はどう推定される?
プレーレベル、ラバーの種類、各ラバーの耐久性評価を組み合わせます。裏ソフトがいちばん早く摩耗しがちで、ショート・ロングの粒は長く、アンチが最も長持ちしやすい傾向です。
耐久性評価とは?
カタログの各ラバーに耐久性評価があり、他ラバーと比べて性能をどれくらい保てるかの目安です。revspin.net のレビューデータに基づく実用的な推定で、精密な実験値ではありません。
スピード・スピン・コントロールの意味は?
プレー時間から、状態と同じ寿命ベースの摩耗モデルで推定します。スピンが最も早く下がりやすく、スピードは変化が小さめ、コントロールは中盤摩耗で元より少し高く見えることがあります。受け身で鈍感に感じるためです。粒高とアンチは裏ソフトと少し違うカーブを使います。
摩耗で数値が変わる例
- スピン 8.6 の裏ソフトは状態 50% でおよそ 4.3 / 8.6 と出ることがあります。
- 同じラバーでもスピードはより残り、およそ 5.9 / 6.9 になることがあります。
- コントロールが例えば 6.6 / 6.3 — 全体が強くなったわけではなく、受け身で扱いやすく感じるという意味です。
- 粒高とアンチは特性が長く残りやすく、現在値の変化はゆるやかです。
状態や数値は正確?
いいえ。状態と統計はすべて、摩耗を一貫して追うための推定値です。実際の寿命は練習量、手入れ、保管、湿度、プレースタイルに左右されます。